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Xbox的导演菲尔·斯宾塞解释了Xbox X系列没有独家游戏的原因:我们把玩家放在中

     时间:2020-02-11 14:30:04

微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)在最近的一次游戏采访中谈到了为什么xboxx系列没有独家游戏。

在采访中,菲尔·斯宾塞谈到了2016年春天在Xbox节目上的一次演讲,当时微软决定逐步将Xbox游戏移植到PC(Windows10)平台上,这是微软以玩家为中心而不是以设备为中心战略的开始。

斯宾塞说:当时的战略转变让很多人感到困惑,甚至我团队中的一些人也是如此。我认为作为一个领导团队,我们应该发布一份路线图,当事情慢慢变化时,人们可以理解这些变化符合我们最初的愿景。这个愿景是‘把播放器放在中间’,而不是设备。现在全世界有20亿电子游戏玩家,这个数字预计在未来十年将达到40亿。这个行业的发展也导致了许多杰出作品的出现。我认为成为一个游戏平台的目的是创建一个最广泛的游戏收集平台,帮助玩家找到他们最喜欢的游戏,或者可以和朋友一起玩的游戏。把球员放在中心也意味着我们必须给玩家在电视和电脑上玩游戏的能力。XCloud程序也是为那些没有大型机或游戏级PC的人设计的,这样他们就可以在这些平台上玩游戏了。并不是每个人都会在游戏上花费60美元,而且xgp的出现改变了游戏的商业模式,使他们能够玩更多的游戏。

斯宾塞最后强调:我们的策略围绕着xboxx系列,但我们不想因此排斥其他玩家。目前,玩家想和朋友玩游戏,他们希望有一个更大的游戏库供选择。

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